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actus xbox 360....

D'après le dernier numéro de Game Informer, le nouveau Prince of Persia s'appellera Heir Apparent (l'héritier apparent ??? L'héritier illusoire ???). On laissera les fans chercher la signification obscure de ce titre.

Le plus intéressant, et surprenant, reste que le jeu, dont on n'avait très peu entendu parler jusqu'à récemment, devrait sortir cette année, entre octobre et décembre. C'est tôt, très tôt, à tel point qu'on pourrait presque en douter si on était des journalistes jeu vidéo habitués aux reports de tout poil.

Une chose est certaine, on entendra parler du retour en grâce du petit Prince lors des Ubidays, qui se tiendront à la fin du mois à Paris. Xbox-Mag y sera, ça tombe bien.

[MAJ] Si la date reste à priori d'actualité, le nom Heir Apparent a été rapidement démenti sur les forums officiels d'Ubi. Il faudra patienter pour nommer autrement notre prince, fidèles sujets

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Test iron man xbox 360

Les cris des innocents tombant sous vos bombes ne vous ont pas réveillé. Les armes que vous avez conçues ont fait couler des larmes de sang, et pas seulement chez les méchants que vous vouliez tant combattre. Qu'importe les raisons qui vous ont aveuglé, l'argent, les femmes ou une destinée toute tracée par votre père. Qu'avez-vous fait de votre vie, monsieur Stark ?

Iron amer

Playboy et génie milliardaire spécialisé dans la fabrication d'armes, Tony Stark a été enlevé par un groupuscule terroriste l'obligeant à assembler un puissant missile pour leur compte. Ayant échappé de peu à une mort certaine, et assisté de son compagnon de cellule, le professeur Yinsen, il va préférer s'atteler à la conception d'une armure leur permettant de s'évader et de faire face à la menace armée qui les retient prisonniers. Malheureusement, seul Stark en réchappera et après ce traumatisant évènement lui ayant ouvert les yeux sur sa responsabilité, il décidera de cesser la vente d'armes et s'évertuera à expier ses fautes passées en combattant pour la justice sous la cuirasse technologique d'Iron Man.

Dès le début de cette adaptation du film de Jon Favreau, Iron Man, le jeu prend des libertés concernant la souplesse de la première armure imaginée par Tony Stark, la dénommée Mark I. Notre héros court prestement, monte sur des blindés pour les endommager et arrose de son lance-flammes tous les fantassins qui s'avancent vers lui. Néanmoins, et c'est assez ridicule, ils ne s'enflamment pas et se contentent de tomber à genoux dans un dernier râle, tout le long de cette évasion servant de didacticiel. La deuxième mission nous fait essayer la combinaison Mark II, capable de voler. De ce fait, le terrain de jeu s'agrandit mais l'environnement proposé est sommairement modélisé et pas très vivant, ce détail se remarquant particulièrement en ville, bizarrement déserte pour des premiers essais de vol matinaux. Les quelques voitures présentes dans le décor font aussi peur à voir, de par leur aspect désuet. Heureusement, le superhéros est joliment clinquant et pourra compter sur les ennemis arrivant en nombre pour nous distraire dans la vaste zone explorable. Commandes de vol et armement disponible - vérification en cours...

Le froid, la neige et Tatiana

Pour contrer les organisations militaires fortement mécontentes de la nouvelle orientation prise par Stark Industries, Iron Man dispose d'une arme principale - son répulseur tirant des rayons d'énergie rapides, d'une arme secondaire - micro-grenades ou missiles-guêpes, et enfin de son Unirayon, très puissant mais long à charger. Lorsqu'il est au sol, il peut aussi se servir, plus basiquement, de ses poings. Dans les airs, le verrouillage de cible rapide est autorisé en maintenant la gâchette de tir enfoncée, et Tony pourra planer, esquiver les missiles, les retourner à l'envoyeur s'il le souhaite et voler à allure normale ou en activant la postcombustion. Si l'envie lui prend de taquiner les unités ennemies au corps-à-corps, des actions contextuelles se déclencheront, jouissives mais pas assez variées, étant donné qu'il n’y a qu’une seule mise en scène de destruction pour chaque type de véhicule rencontré. Arrachage de la tourelle d'un tank, "surf" sur un avion de chasse jusqu'à écrasement de ce dernier et piratage de véhicule lance-missiles sont au programme.

L'armure rouge et or définitive, à partir de la mission 3, permettra l'achat d'améliorations pour plus de puissance, plus d'autonomie (chaque action consomme de l'énergie, que vous pourrez repartir entre votre Système Vital, vos Réacteurs, vos Armes ou votre compétence de Mélée, suivant le besoin du moment) et plus de protection (contre-mesures anti-missiles, bouclier énergétique ou camouflage optique). Pour gagner l'argent nécessaire à ce shopping technologique, le plus simple sera d'abattre les objectifs principaux que votre ordinateur de bord indiquera sur votre radar. En possible ligne de mire, il y aura un canon géant et ses centrales d'alimentation à exploser dans un décor sibérien. Les objectifs "héroïques" sont autrement plus gratifiants, puisqu'ils permettent en plus de sauver la veuve et l'orphelin, sans voir ni l'un ni l'autre néanmoins, aucune victime n’étant modélisée. Détruire des drones avant qu'ils ne fassent trop de dégâts collatéraux ou empêcher le lancement de missiles visant des villes proches en sont quelques exemples parmi d'autres, parfois chichement chronométrés. Considérations pécuniaires mises à part, Tête de Fer n'aurait-il pas un vice vidéoludique caché ?

L'homme sous l'armure

"Viser, tirer, détruire" sera votre leitmotiv tout le long de votre aventure dans Iron Man. Il est seulement dommage que vos ennemis compensent leur manque de stratégie militaire par leur nombre, cela ayant pour conséquence de rendre vos affrontements quelque peu lassants. D'autant plus que vous rencontrerez les mêmes troupes, sous des habillages différents, durant les 13 missions proposées (soit 7h de jeu en moyenne). Les "grands patrons" de fin de niveau ne méritent même pas d'élaborer de technique particulière pour vaincre, et le combat ultime est paradoxalement le moins palpitant. Cette répétitivité pourra être contrebalancée par la variété des paysages traversés (dont une forteresse volante particulièrement bien défendue) et la désinvolture du héros, qui n'hésite pas à balancer quelques vannes entre deux explosions, sur des musiques dynamiques. Le doublage français, quant à lui, s'en tire plutôt bien, malgré quelques intonations étonnantes et une adaptation parfois moins percutante que la version originale.
Enfin, traitons du contenu bonus. Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous débloquerez des missions "Survie". Un total de 5 cartes sur lesquelles il vous faudra abattre 80 ennemis en 10 minutes pour déverrouiller des armures célèbres d'Iron Man, telles que la "classique" ou la "Hulkbuster" qui, comme son nom le laisse supposer, a été conçue pour terrasser l'incroyable bonhomme vert nommé Hulk. Vous devriez d'ailleurs souffrir un peu pour obtenir cette dernière combinaison.

11/20........

Si vous aimez les comics Marvel et les jeux de tir "Armored Core-like", il y a de fortes chances que le jeu de Secret Level vous plaise. Sinon, la répétitivité de l'action et les graphismes moyens risquent de sauter à vos yeux non ébahis.

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Le succès de la Xbox 360 a souvent été remis en question mais aujourd'hui Microsoft remet les pendules à l'heure en annonçant que sa console est la première à passer la barre des 10 millions d'unités aux USA.

"L'histoire nous a appris que le premier groupe à atteindre les 10 millions de consoles vendues remportait la bataille des générations", a déclaré dans un communiqué triomphant Don Mattrick, responsable de la division XBox chez Microsoft. Mais c'est aller un peu vite en besogne...

Car si la machine de Redmond est la première à passer ce seuil, c'est aussi parce qu'elle a été lancée plus d'un an avant ses concurrentes. D'ailleurs, avec un an de retard, la Wii de Nintendo talonne déjà la Xbox 360 avec 8,8 millions d'unités vendues aux Etats-Unis, selon l'institut d'études NPD. La PlayStation 3 est encore loin derrière avec 4,1 millions de consoles vendues. Mais les offensives de Sony sur les prix de sa machine devraient permettre à la PS3 de combler son retard.

Et si on prend les chiffres globaux, c'est bien Nintendo et sa Wii qui sont devant avec 24,5 millions d'unités contre 19 millions pour Microsoft. Mais pour Redmond, les deux machines ne jouent pas sur le même tableau. "La XBox 360 a la base installée la plus importante parmi les consoles de cette génération dotée de HD, Wii exclus", affirme le groupe généreux en explications alambiquées.

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actus ps3.......

Depuis maintenant quelques mois, nous vous apportons des mises à jour constantes sur la liste des combattants présents dans le très attendu Soul Calibur IV, confectionné par les studios de Namco Bandai et qui sera disponible à la vente le 31 Juillet 2008 sur le continent européen.

Ainsi, pour clôturer de longs mois de suspens intense, voici pour les fans de la série, la liste complète des 30 futurs guerriers jouables du jeu de combat ultime sur console.

Les combattants déjà présents dans les précédents volets :

Amy
Astaroth
Cassandra Alexandra
Cervantes de Leon
Ivy (Isabella Valentine)
Kilik
Lizardman (Aeon Calcos)
Maxi
Mitsurugi (Heishiro)
Nightmare
Raphael Sorel
Rock (Nathaniel Adams)
Seong Mi-na
Setsuka
Siegfried Schtauffen
Sophitia Alexandra
Taki
Talim
Tira
Voldo
Xianghua Chai
Yoshimitsu
Yun-seong
Zasalamel

Les nouveaux personnages :

Angol Fear
Ashlotte
Dark Vador
(Personnage de Star Wars, seulement disponible sur la version PlayStation 3)
Hilde(gard) von Krone
Scheherazade
Shura


Pour conclure, nous avons recensé tous les personnages qui ne feront pas parti des rangs des combattants de Soul Calibur IV :

Abyss
Abelia
Arthur
Assassin
Aurelia
Berserker
Charade
Chester
Demuth
Edge Master
Girardot
Greed
Han-myeong
Hualin
Hwang
Inferno / SoulEdge
Li Long
Lizardman (Generic)
Luna
Lynette
Miser
Necrid
Night Terror
Olcadan
Revenant
Strife
Valeria

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Dans un communiqué de presse, Sony Computer Entertainment America vient d'annoncer ou de confirmer plusieurs dates de sortie US concernant les futurs titres édités par Sony. Même si la plupart des dates sont encore imprécises, elles donnent en tout cas une bonne indication sur la période ou de nombreux "must have" devraient tomber. Une seule chose à dire, l'été sera chaud!!!

  • Wipeout HD (PSN) : Eté 2008
  • Elefunk (PSN) : Eté 2008
  • PixelJunk Eden (PSN) : Eté 2008
  • Siren : Blood Curse (PSN) : Eté 2008
  • SOCOM : US Navy Seals Confrontation : 16 Septembre 2008
  • LittleBigPlanet : Octobre 2008
  • NBA 09 : Automne 2008
  • Resistance 2 : Automne 2008
  • Buzz Quizz TV : Automne 2008
  • Motorstorm : Pacific Rift : Automne 2008
  • Killzone 2 : Février 2009

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GTA IV : le grand hold-up du spamming

Un tsunami de spams a été observé sur le Web juste avant et pendant le lancement de Grand Theft Auto IV. Voilà une déferlante qui coûte cher...

D'après Trend Micro, le lancement mondial de GTA IV n'a pas échappé aux spammeurs, qui ont lancé un véritable raz-de-marée d'e-mails non sollicités dans les semaines précédant le lancement du jeu. Le spécialiste en sécurisation de contenu Internet a ainsi constaté un pic de spam lors du lancement.

«La plupart des messages demandent aux passionnés de jeux vidéo de communiquer leur adresse e-mail. En échange, les spammeurs promettent une version gratuite du jeu. Rien de plus faux, car les spammeurs utilisent ensuite les adresses e-mail pour envoyer encore plus de spam.» Evidemment...

D'après Trend Micro, «la masse de spam liée à ce lancement est une première historique : il y eut bien moins de menaces pour la sécurité l'année passée lors du lancement de Halo 3, un autre jeu très populaire».

Rappelons que les spams ne cessent d'augmenter depuis 1998 (10 % du total des messages). Ils atteignaient plus de 90 % en 2007. Son coût - soit la valorisation du temps passé à les identifier et à les effacer, additionnée du coût des serveurs qui ont dû traiter leur réception, etc. - a en revanche diminué l'an dernier. En 2007, les spams n'ont ainsi «coûté» que 712 dollars par utilisateur en mars 2007, contre 1,934 dollars en mai 2004.

712 dollars, cela ne représente jamais «que» près de 12 jeux Grand Theft Auto IV. Par mois. Et par personne.

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Sony va mieux... tant pis pour la PS3 !

Sony a bouclé une année record. Même sa division PlayStation va mieux. Le géant veut la rendre bénéficiaire. Mauvais pour les joueurs désargentés, ça...

Ainsi que l'indiquent  L'Expansion.com, d'avril 2007 à mars 2008, le bénéfice net a atteint 2,2 milliards d'euros, contre seulement 775 millions à l'issue de l'exercice antérieur. Ce montant record est supérieur aux dernières prévisions annoncées.

Le géant nippon est aussi en passe de digérer le coûteux démarrage de la PS3. Certes, l'activité jeux vidéo pâtit toujours d'un résultat négatif de 124,5 milliards de yens (765 millions d'euros). Mais le retour dans le vert est lui aussi prévu pour 2009, grâce à une hausse des ventes combinée à une réduction des coûts de production et aux ventes de jeux.

Quelque 9,24 millions de PS3 ont été vendues l'an dernier, ce qui porte le total à 12,85 millions depuis le lancement fin 2006. Sony espère à nouveau en écouler environ 10 millions sur l'exercice en cours. Peu à peu, la PS3 prend le relais de la PlayStation 2, dont les ventes sont restées étonnamment solides.

Bref, Sony a (re)pris goût aux bénef'. Avec une conséquence plutôt néfaste pour les non-encore-propriétaires d'une PS3 : il ne faut plus attendre de coupe dans les tarifs cette année. C'est du moins que ce pensent les analystes de chez Lazard Capital Markets.

Le pro de l'électronique grand public vise (enfin) une division PlayStation bénéficiaire. Y arrivera-t-il ? La question reste ouverte. Il mise également sur les services en ligne pour faire rentrer les brouzoufs, via PlayStation Home notamment.

Traduction : Sony veut faire de l'argent avec chaque console qu'il vend, pas en en diffusant un maximum pour grignoter les parts de marché de ses rivaux Microsoft et Nintendo. Et le meilleur moyen d'y arriver est évidemment de ne pas/plus toucher au prix.

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Le 6 Mai prochain, SCEE nous dévoilera ses ambitions concernant le Playstation Store. Pour marquer l'événement, le Playstation Store portera deux mises à jour au lieu d'une seul le jeudi. Attendez vous à des démos, des packs, et les vidéos de la conférence de presse qui inclura le discours de Kaz Hirai (Président de Sony Computer Entertainment Inc). Comme vous pouvez le constater, une grosse mise à jour du Playstation Store (esperons que ces mises à jours verrons le jour sur notre Playstation Store), nous attends la semaine prochaine, et des contenus arriverons au fur et à mesure de la semaine prochaine...

G4TV nous propose quelques séquences gameplay du fameux Snake, disponible depuis quelques jours dans la bêta de Metal Gear Online. Pour rappel, cette version publique ne sera jouable que jusqu'au 6 Mai prochain, alors profitez en ! Quant à la version finale du jeu, elle devrait arriver en même temps que le très attendu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, c'est à dire le 12 Juin.

Comme chaque année toutes les consoles, ou presque, auront le droit à leur Madden NFL.
 
Notez quand même au passage que ce sera le vingtième anniversaire de la série, et que pour l'occasion une version collector du titre sortira, qui contiendra un second jeu pour pousser le vice encore plus loin : NFL Head Coach 09, et un tas de bonus pour faire plaisir aux fans aussi tiens.

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NEWS Playstation store..

Outre les traditionnels trailers et wallpapers, le Playstation Store propose cette semaine de télécharger trois jeux complets : le très apaisant flOw pour PSP (7,99€), le party-game déjanté Bishi Bashi Special (4,99 €) et le mythique jeu de stratégie Command & Conquer (4,99 €). Vous pourrez également vous procurer la démo de God of War : Chains of Olympus.

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En plus de la démonstration jouable d'Echochrome, nos amis américains ont découvert sur leur PlayStation Store celle de Iron Man, l'adaptation du film éponyme dont la sortie est prévue pour le 30 Avril en France. Heureusement, de notre côté du globe nous avons le jeu complet Command & Conquer version PSone pour PSP et PS3 pour 4.99 euros. Les nostalgiques apprécieront.

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Un autre grand nom de Nintendo vient de faire le saut à la Wii, qui aura toujours besoin des classiques comme Mario Kart pour continuer de se démarquer.

En adaptant Mario Kart à la Wii, Nintendo n’a pas cherché à tout chambouler. Évidemment, qui dit Wii dit mouvement et on fournit donc, avec le jeu, un petit volant de plastique dans lequel insérer la Wiimote.

L’accessoire est tout simple et on ne peut lui faire qu’un reproche, celui d’être à la fois très petit et peut-être pas encore assez. Il est donc difficile à bien tenir en les mains pour un adulte, tout en étant assez grand pour qu’un enfant ait de la difficulté à appuyer sur le bouton situé à l’arrière, qui permet de faire des dérapages.

Comme dans les versions précédentes du jeu, les dérapages sont essentiels. Passé les deux ou trois premières courses, tout au plus, on ne peut penser à la victoire sans maîtriser cet art, qui s’apprend d’ailleurs rapidement et qui est plus facile qu’avec les dernières versions.

Parmi les nouveautés apportées à la série, il y a justement la possibilité de choisir de courir en mode «automatique» ou «manuel», et on ne parle pas de changements de vitesse, mais de ces dérapages. Sans surprise, on peut recevoir plus de turbo en glissant manuellement.

Le seul autre grand ajout à cette version est la disponibilité de motos. Toute la classe intermédiaire (100 cc) est réservée aux motos, alors qu’on peut opposer motos et autos dans la classe la plus difficile (150 cc).

Outre le style, il y a très peu de différences entre la conduite et la performance des voitures et des motos. Celles-ci sont peut-être un peu plus difficiles au départ parce qu’elles réagissent au moindre mouvement.

Mario Kart Wii est aussi le premier de la série à offrir du jeu en réseau sur console. Le concept avait été inauguré avec la version pour la Nintendo DS.

Sans casser la baraque, le mode en ligne est efficace et divertissant. On trouve très facilement des joueurs auxquels s’opposer et nous n’avons pas senti de pépin technique majeur. Fait à noter, on prévoit offrir des tournois à l’occasion, ce qui pourrait être très intéressant pour les pilotes sérieux.

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Dans la famille «Nouvelle manière de jouer», Nintendo sort en France son Wii Balance Board, une balance ultra-précise aux utilisations quasi-illimitées. Jusqu’à présent, même la Wiimote n’impliquait que les mains. Aujourd’hui, les pieds sont de la partie.

Bouge ton corps!

Le jeu fournit avec la balance, «Wii Fit», vous rappellera immanquablement «Wii sport» et autres jeu de coaching physique ou cérébral. Toujours avec les principes habituels, vous aurez droit à une évaluation qui déterminera votre âge «Wii Fit», puis vous accèderez à diverses activités divisées en quatre grandes catégories: le yoga pour prendre conscience de son corps, la gym pour des efforts musculaires, l’aérobic pour de la tonicité, et enfin l’équilibre où on trouvera un grand nombre de mini-jeux très amusants. Via ces différentes activités, vous pourrez tenter d’atteindre un objectif de perte de poids par temps indiqué à la machine, et surtout d’explorer le merveilleux monde des courbatures à répétition.

Véritable sport?

Chaque muscle sera sollicité. L’explication des mouvements est bien retranscrite grâce à un entraîneur virtuel qui éclairera des phrases au sens parfois obscur. De plus, les objectifs à atteindre sont calculés en fonction de la condition physique, ce qui est évidemment indispensable pour ne pas se faire du mal.
L’encadrement reste virtuel, et à ce titre totalement dépendant de vos choix. Si le jeu vous rappelle de ne pas chercher à perdre trop de poids d’un coup et de bien vous échauffer avant de pratiquer les exercices, il récompense aussi le temps de travail par des nouveaux jeux. Il faudra donc bien garder à l’esprit que vous êtes seul juge, et veiller à être raisonnable pour ne pas risquer de se surpasser.
Comme première démonstration technique, «Wii Fit» donne un attrait indéniable à la «Wii Balance Bord». Il en remettra beaucoup sur la voie du sport par son côté ludique, et promet de bons moments en famille ou entre amis.
Maintenant, reste à voir ce que l’accessoire pourra faire par la suite: jeux de glisse, immersion dans les jeux d’aventure, etc. L’intérêt est sans aucun doute dans ce futur, exactement comme pour cela a été le cas pour Wiimote à la sortie de la console.

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actus xbox 360...

Avec le Media Xporter 160, Iomega propose un mini disque dur externe au format 2,5 pouces destiné à être connecté en USB sur les consoles de jeux Xbox 360 et PlayStation 3.

Qu'est-ce qui distingue ce disque dur d'un autre ? Dans les faits : sa couleur et pas grand-chose d'autre. En effet, comme le Media Xporter 160 s'adresse surtout aux possesseurs de Xbox 360 et de PlayStation 3, il arbore fièrement les couleurs noir et vert de ces deux consoles. Quel est son but ? Permettre - comme n'importe quel disque dur - l'écoute de musique, la visualisation de photos et la diffusion de films. Mais surtout étendre la ridicule capacité de stockage des consoles de jeu à un niveau un peu plus décent. Signalons au passage que ces consoles se contentent de disques de 20, 40, 60, voire dans le meilleur des cas de 120 Go. En plus de la couleur, un logiciel - Prism Vidéo Converter MX - est fourni avec le Media Xporter afin de convertir, au besoin, les fichiers multimédias dans un format compatible avec la console de jeu utilisée (MP3, Mpeg-4, Jpeg, etc.).

Pour les caractéristiques techniques, précisons simplement que le Media Xporter 160 est bâti autour d'un disque dur 2,5 pouces de 160 Go possédant une mémoire tampon de 8 Mo et tournant à 5400 rpm, qu'il intègre une interface USB 2.0 (compatible USB 1.1) et que sa consommation électrique est assez faible pour qu'il puisse être auto-alimenté par le port USB qui lui sert de connexion avec la console ou l'ordinateur. Car, on s'en doute, ce disque dur est également utilisable avec n'importe quel ordinateur Mac ou PC.

Outre sa simplicité d'utilisation, le Media Xporter 160 possède un autre argument de taille qui est justement... sa taille. Un format réduit et un poids presque plume (176 grammes) lui permettent d'être très facilement transportable.

Pour finir, indiquons juste qu'il est d'ores et déjà disponible au prix raisonnable de 89 euros, garantie de 12 mois comprise.

Pour :
- Poids et dimensions réduites
- Simplicité d'emploi
- Design plaisant
- Rapport qualité/prix intéressant
- Auto-alimenté par USB
- Caractéristiques intéressantes 160 Go / 5400 rpm
Contre :
- Rien
 
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Même s'ils sont à prendre avec des pincettes étant donné qu'il n'est pas facile à calculer l'ampleur réelle du phénomène aussi rapidement, ces chiffres semblent proches de la réalité. Au Royaume-Uni - le seul pays européen où la Xbox 360 tient tête à la PS3, rappelons le - il se serait vendu selon Chart Tracks près de 609.000 copies du jeu le premier jour, ce qui pulvérise l'ancien record. 335.000 de la version Xbox 360 et 274.000 de la version PS3, ce qui fait de GTA IV le jeu PS3 le plus vendu depuis la sortie de la console sur le territoire. On apprend aussi que le précédent record était détenu par Grand Theft Auto : San Andreas avec 501.000 exemplaires. Et sur la génération actuelle, le record était détenu par Halo 3 avec 266.000 ventes.

Que peut-on en conclure ? Que c'est effectivement une énorme performance qu'il faut minimiser puisque GTA : SA n'était sorti que sur PS2 le premier jour sans compter que le bundle "PS3 + GTA" n'est sorti que le lendemain de la sortie du jeu et, au final, l'impact de la version PS3 pourrait être plus importante que sa concurrente. Malgré tout, c'est un superbe score pour les deux supports qui devrait, à ne pas douter, s'accentuer dans les prochains jours.

L'autre chiffre concerne les USA mais provient de l'institut VGChartz dont la fiabilité est souvent mise en doute même si les chiffres qu'ils fournissent ne sont jamais très loin de la réalité. Ils avancent le chiffre de 2,5 millions toutes plates-formes confondues avec néanmoins un ratio de 60% pour la version Xbox 360. Selon leurs calculs, les revenus engendrés par GTA IV sont similaires à ceux qu'avait brassé Halo 3 à l'époque avec 170 millions de $. Sur le long terme ce sera néanmoins le soft de Rockstar qui remportera la bataille puisqu'il a l'avantage de couvrir deux marchés à la fois.

Autre chiffre avancé par VGChartz, 1,7 millions d'exemplaires vendus en Europe et dans les autres régions PAL où le jeu est sorti avec cette fois-ci un ratio de 60% avantageant la PS3. Ce qui ferait un score cumulé de plus de 4 millions dans tout le monde. Un chiffre assurément impressionnant et qui ne va cesser de grimper dans les jours à venir ! Attendons néanmoins un communiqué officiel de la part de tous les acteurs du marché concernés (Take Two, Microsoft et Sony) qui nous apporterons des chiffres plus précis.
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Kung Fu Panda, le prochain dessin animé en images de synthèse de DreamWorks fait son apparition sur la Xbox 360 avec une démo qui se trouve, pour l'instant, uniquement sur le marketplace américain et canadien. Pesant 810 Mo, elle est réservée aux membres Gold pendant une semaine. Il faudra donc patienter une semaine pour ceux qui ont un compte US secondaire voire attendre quelques semaines pour en profiter sur notre marketplace puisque l'arrivée de la démo se fait en fonction de la date de sortie du film.

Celui-ci sortant dans un tout petit mois aux USA  (6 juin) contre 2 en France (9 juillet), il serait logique qu'elle n'arrive que un mois.
 
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Vous n'avez pas encore acheté GTA 4 (Grand Theft Auto IV pour les cancres du fond qui ne suivent jamais) ? Vous attendez impatiemment votre commande internet (qui traîne à arriver comme d'habitude), vêtu de votre pyjama Nico Bellic, planté devant votre boite aux lettres ?

Vous n'avez pas encore succombé à l'achat impulsif malgré tout le hype autour du jeu et les offres alléchantes (Genre Carrefour qui fait la TVA gratos = GTA 4 à 58€...) ?

Bon à ce stade on ne peut plus trop faire grand chose pour votre cas. Pour les autres, les élus, les heureux ou futurs possesseurs de la boiboite GTA4, voici la liste des succès : 1000 pts dont 140 Gpts pour les livers Gold uniquement. 50 succès plutôt bien pensés. Bonne lecture.

50 Succès
> 0 succès secret
> 10
succès live
1000
> 0 Secret
> 140 Live
1. Fraîchement débarqué
Termine la première mission.
5
2. Cent quatre-vingts
Marque 180 points avec 3 fléchettes dans une partie.
10
3. Maître queue
Bats un ami au billard.
10
4. Dans ton Qub3D
Obtiens le meilleur score à QUB3D.
15
5. Poing final
Contre 10 fois en 4 minutes dans des combats au corps à corps.
15
6. Génétiquement supérieur
Termine premier dans 20 courses de rue en solo.
25
7. Sauvez Wheelie
A moto, fais une roue arrière sur plus de 500 pieds (150m).
30
8. Triple coup de boule rotatif
Fais 3 strikes consécutifs dans une partie de bowling.
10
9. M. Bellic et son chauffeur
Débloque la capacité spéciale permettant d'appeler un taxi.
10
10. Tonneaux
Effectue 5 tonneaux d'affilée lors d'un seul accident.
30
11. En catimini
Perds un indice de recherche de 4 étoiles en semant les flics.
50
12. FDP Inclus
Termine les 10 missions de livraison de paquets.
10
13. Fournisseur perso
Débloque la capacité spéciale permettant d'acheter des armes à un ami.
10
14. Réaction en chaîne
Fais exploser 10 véhicules en 10 secondes.
20
15. Armée d'un seul homme
Survis pendant 5 minutes avec un indice de recherche de 6 étoiles.
40
16. En bas de l'échelle
Termine la mission "Roman's Sorrow".
5
17. 59 Secondes Chrono
Effectue les 10 commandes d'Exotic Export.
10
18. Chasse à l'homme
Termine les missions de recherche données par l'ordinateur de la police.
15
19. Justicier de la rue
Capture 20 criminels grâce à l'ordinateur de la police.
20
20. Vlad et Niko sont sur un bateau
Termine la mission "Uncle Vlad".
5
21. Ca te coûtera bonbon
Termine une course de taxi d'une île à une autre sans passer le trajet.
5
22. De là-haut, je vois ma maison
Prends part à toutes les visites en hélicoptère de Liberty City.
5
23. Café chaud
Fais-toi inviter chez une fille pour prendre un dernier verre.
5
24. Ca roule ma poule !
Débloque la capacité spéciale permettant d'appeler un hélicoptère.
10
25. Le 1/2 million, le 1/2 million !
Amasse 500.000$.
55
26. Impossible trinité
Termine la mission "Museum Piece".
10
27. Exploration complète
Débloque toutes les îles.
20
28. Reçu cinq sur cinq
Livre les 30 voitures commandées par SMS.
20
29. L'homme qui tombe à pique
Termine les cascades uniques à 100%.
30
30. Assassin's Greed
Termine les 9 missions d'assassinat.
20
31. Espèce menacée
Récupère tous les paquets cachés dans le jeu.
50
32. Sous le radar
En hélicoptère, passe sous les ponts principaux du jeu.
40
33. Pour la bombe, tapez deux
Débloque la compétence spéciale permettant de poser une bombe en un coup de fil.
10
34. Gracieuse prise
Termine la mission "I'll Take Her".
10
35. Liberty City (5)
Après avoir rencontré tous les amis possibles, ceux encore en vie t'apprécient à plus de 90%.
20
36. Relations publiques
Rencontre tous les personnages aléatoires.
5
37. That Special Someone
Termine la mission "That Special Someone".
10
38. Tu as gagné !
Termine la dernière mission.
60
39. 30 heures, douche comprise
Termine les missions de l'histoire en moins de 30 heures.
30
40. Les clés de la ville
Atteins 100% pour la statistique "Progression".
100
41. [LIVE] Une équipe, quelle équipe ?
Tue 5 joueurs qui ne sont pas de ton équipe dans une partie en équipe avec classement.
10
42. [LIVE] Fais-toi les dents
Obtiens un rang plus élevé dans le classement multijoueur.
5
43. [LIVE] Bienvenue au Midnight Club
Gagne une course multijoueur avec classement et dégâts activés et sans trop endommager ton véhicule.
10
44. [LIVE] Vive la coop
Bats les temps sur "Casseur de trafic", "Assaut du N.O.O.S.E." et "Boum la base" avec classement.
15
45. [LIVE] Tout pour l'équipe
Gagne une partie avec classement de chacun des modes multijoueur en équipe.
10
46. [LIVE] Sommet de la chaîne alimentaire
Tue 20 joueurs avec un pistolet au cours d'une partie Deathmatch multijoueur avec classement.
10
47. [LIVE] Boss du Midnight Club
En multijoueur, arrive premier dans 20 différentes courses standard avec classement.
20
48. [LIVE] Recherché, mort ou vif
Obtiens le rang le plus élevé dans le classement multijoueur.
20
49. [LIVE] Le roi, c'est moi !
Gagne chaque course, tous les modes avec classement et dans les 2 équipes en "Gendarmes et voleurs".
30
50. [LIVE] Virus Rockstar
Tue un développeur de chez Rockstar dans une partie multijoueur avec classement.
10

 

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Il y a des jours où l'actualité du Xbox Live s'emballe tout d'un coup et du coup on a du mal à lire entre les lignes. Du coup on vous résume les différentes annonces de ces derniers jours. Tout d'abord, en marge de l'annonce de la date de sortie d'Assault Heroes 2 (fixée pour le 14 mai), Sierra a dévoilé deux nouveaux jeux XBLA. Si Zombie Wranglers est un jeu d'action où vous devrez dégommer des zombies, Sea Life Safari est visiblement destiné à un jeune public avec un univers qui rappelle vraisemblablement Le Monde de Nemo de Pixar. L'objectif sera de photographier la faune sous-marine sous tous les angles.

On savait déjà depuis Uno et Texas Hold'em que les jeux de cartes ont la côte sur le Xbox Live Arcade. Le succès sera-t-il aussi au rendez-vous pour Gin Rummy, une variante du Rami ? Les modes de jeux seront au nombre de 6 et permettront de jouer jusqu'à 4 personnes (2 pour le jeu original) et bien entendu, la Xbox Live Vision pourra être de la partie.